Lo que hacemos
Identificamos una necesidad y la hacemos realidad utilizando el enfoque STEAM, el cual integra Ciencia (Science), Tecnología (Tech), Ingeniería (Engineering), Arte (Arts) y Matemáticas (Mathematics), rompiendo barreras disciplinares para un aprendizaje práctico y contextualizado.
Destacados
Pilares
1. Ofrecer a nuestros estudiantes las herramientas que creemos necesitan para la felicidad y el éxito en el futuro.
2. Solucionar problemas locales que tengan un componente tecnológico – innovador y sostenible.
3. Promover el emprendimiento en jóvenes de educación media a través de la creación Soluciones Innovadoras, escalables y replicables con la metodología STEAM.
Equipo

Mónica
Docente
Soy Mónica Yajaira Ramos Vitar, Licenciada en pedagogía infantil, especialista en dirección de instituciones educativas y Magíster en educación.
10 años de experiencia en educación preescolar.
Educar en la primera infancia, es sembrar con amor el futuro.
10 años de experiencia en educación preescolar.
Educar en la primera infancia, es sembrar con amor el futuro.

Disson
Docente
Soy Disson Cetre Lizcano, responsable principal del proyecto Recreatic y miembro de la planta oficial de la Secretaría de Educación de Antioquia.
He asesorado proyectos de educación con tecnología como One Laptop Per Child (OLPC) del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) en colaboración con Fundación Unibán, Antioquia Digital y Redes pedagógicas de la Secretaría de Educación de Antioquia. Regularmente uso el inglés como segunda lengua para interactuar con extranjeros o estudiantes que desean practicarlo durante clases.

Maria José
Líder de proyectos
Me llamo María José Aguirre Oviedo, tengo 15 años de edad, llevo 11 años estudiando en la Institución Educativa Rural Zungo Embarcadero, hoy día estoy en grado 11 y soy Líder del Proyecto Recreatic, me siento muy feliz de hacer parte de este proyecto, porque con él he aprendido muchas cosas como aprender a manejar aplicaciones, elaborar códigos de Pseint, manejar Scratch, y elaborar diferentes proyectos tecnológicos. Mi experiencia aquí ha estado llena de buenos momentos y marcada por mucho aprendizaje, hoy quiero invitarlos a que reflexionemos, acerca de el uso de la tecnología, para hacer una buena implementación, ya que cuando la usamos de forma correcta podemos crear proyectos innovadores.

Lewis
Líder de programación
Mi nombre es Lewis Andrés Negrete Úsuga, tengo 15 años de edad, en la Institución Educativa Rural Zungo Embarcadero llevo 11 años estudiando, actualmente estoy en el grado 10° y hago parte del proyecto Recrea tic, me siento muy feliz de poder ayudar en este proyecto, porque he aprendido demasiadas cosas, entre ellas están: manejar aplicaciones, elaborar códigos de Python, manejar Scratch, y realizar diferentes tipos de proyecto relacionados con la tecnología. Mi experiencia aquí me ha agradado por tantos momentos buenos y errores cometidos, por eso yo quiero invitarlos a que piensen un poco sobre el gran uso de la tecnología, ya que gracias a ella podemos lograr hacer grandes cosas cuando la utilizamos de manera correcta.













